รายงานนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง การต่อวงจรไฟฟ้า โดยใช้รูปแบบการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น (5E) ร่วมกับชุดสื่อการเรียนรู้ Spark Science Game จุดประกายความคิด พิชิตวงจรไฟฟ้า สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรีย
28 สิงหาคม 2569 ข้าพเจ้าได้จัดทำนวัตกรรม การเรียนรู้แบบสืบเสาะ 5E ร่วมกับสื่อ Spark Science Game "จุดประกายความคิด พิชิตวงจรไฟฟ้า กลุ่มเป้าหมาย นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนพุทธิโศภน
สรุปสาระสำคัญ
ปัญหาและความสำคัญ เนื้อหาการต่อวงจรไฟฟ้ามีความเป็นนามธรรมสูง ทำให้นักเรียนสับสนเรื่องการต่อวงจรแบบอนุกรม-ขนาน จึงต้องเปลี่ยนความรู้ให้เป็นรูปธรรมผ่าน Game-Based Learning
กระบวนการจัดการเรียนรู้ (5E)
Engagement กระตุ้นด้วยภารกิจโดยใช้ชุดกิจกรรม
Exploration ลงมือทดลองต่อวงจรจริง
Explanation สะท้อนผลและสรุปมโนทัศน์เรื่องการต่อวงจร
Elaboration ประยุกต์ความรู้แก้โจทย์ออกแบบระบบไฟฟ้าบ้านจำลอง
Evaluation วัดผลสัมฤทธิ์ การสร้างแบบจำลอง และการทำงานกลุ่ม
ผลการดำเนินงาน
ชุดสื่อ Spark Science Game มีประสิทธิภาพสูงตามเกณฑ์มาตรฐาน
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ
นักเรียนพัฒนาทักษะการสร้างแบบจำลอง สมรรถนะการคิดขั้นสูง (HOTS) และมีเจตคติที่ดีต่อวิทยาศาสตร์
นวัตกรรมครูกาญจนา หน่อแก้ว.pdf