การสร้างและพัฒนาสื่อ
7 กันยายน 2569 ข้าพเจ้าได้สร้างและพัฒนานวัตกรรมและเทคโนโลยีเพื่อการจัดการเรียนรู้ โดยจัดทำสื่อเกมการศึกษาออนไลน์ “ENGLISH FUN • PREPOSITIONS (Where Is It?)” เพื่อแก้ปัญหาและพัฒนาทักษะการใช้คำบุพบทบอกตำแหน่งภาษาอังกฤษของผู้เรียน ให้สอดคล้องกับเนื้อหาและกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) โดยสื่อเกมถูกออกแบบผ่านการเรียนรู้จากภาพจำลองห้องต่าง ๆ (เช่น Bedroom, Kitchen, Bathroom, Living room) พร้อมระบบลงชื่อระบุตัวตนผู้เรียน (ชื่อ-นามสกุล และเลขที่) ช่วยให้วัดและประเมินผลความเข้าใจได้เป็นรายบุคคล และเปิดโอกาสให้ผู้เรียนเข้าถึงการเรียนรู้ได้อย่างสะดวกทั้งในและนอกเวลาเรียน
ข้าพเจ้าได้นำสื่อเกมการสอนดังกล่าวมาใช้ในการแก้ปัญหาและพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนอย่างเป็นระบบ พร้อมทั้งเผยแพร่และแลกเปลี่ยนเรียนรู้ในวง PLC ตลอดจนเผยแพร่นวัตกรรมสู่หน่วยงานภายนอก เพื่อเป็นแบบอย่างที่ดีในการนำนวัตกรรม Game-Based Learning มาใช้ยกระดับคุณภาพผู้เรียน
sutthipong-mahawan1995.my.canva.site
คลิกเพื่อเปิดลิงก์ภายนอก